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DNF:巅峰过后迎来低谷!十周年庆典或许是最后的辉煌

作者:佚名 来源:青春游收集自网络 发表时间:2018-07-10

导读: DNF国服十周年的到来,让这款老网游焕发了第二春,不过随着时间的推移,游戏热度正以比预计更快的速度退散。这种现象引发了包括土罐在内很多勇士的担忧,造成这种情况的

DNF国服十周年的到来,让这款老网游焕发了第二春,不过随着时间的推移,游戏热度正以比预计更快的速度退散。这种现象引发了包括土罐在内很多勇士的担忧,造成这种情况的原因是什么?DNF真的要黄了吗?

​由于十周年前期的广泛宣传,很多脱坑已久的勇士被朋友带回阿拉德大陆。不过这些回坑玩家很快就发现,如今的装备不再是拍卖行购买就能成型、也不是拼命地刷深渊就能毕业,而是需要在此基础上消耗大量时间去打团。

这就意味着后入坑玩家的装备上始终比先前的玩家落后一截,在装备积累的过程中没有任何成就感而言,快速脱坑也是必然。DNF目前的现状就是老玩家耐心消耗殆尽,新玩家不愿加入,十周年庆典后迎来低谷也在所难免。

其实这已经不是DNF第一次陷入低谷了,只是这一次的情况更加严峻。2014年可以算是DNF最落寞的一年,单调的远古镇魂曲让游戏变得索然无趣,大量玩家脱坑,一度出现要黄的迹象。辛亏在2015年国服上线了安徒恩团本攻坚模式,游戏才逐渐回暖。
​在安徒恩团本上线前,玩家们有过很激烈的争论,有相当一部分玩家并不看好这个新模式。他们认为在国服的网络环境下,4人组队都卡,更别说20人一起攻打副本了。可出人意料的是,得益于乌龟团本良好的协作性,玩家们又重拾组队刷图的乐趣,大量脱坑玩家回坑,游戏出现欣欣向荣的景象。

相比于安徒恩团本的成功,卢克团本可谓相当的失败,在难度和配合性上都远不及前者。十周年版本又推出了超时空团本,其意图是方便玩家进行装备的过渡,不过过多的团本会耗费玩家大量的时间,减负势在必行。
如今属于DNF的十周年狂欢已告一段落,游戏的颓势逐渐显露,想要挽大厦之将倾,只能将希望寄托于策划,希望他们能够开发出更多有趣的玩法,提升游戏的可玩性,让DNF再火十年!


本文来源:今日头条,作者:阿拉德土罐,转载请注明来源。

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